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El audiovisual para la Educación 2007 (1)

26 de septiembre de 2007

Guía de Trabajo

El diseño y la elaboración de un diaporama ha de partir de una correcta definición de tres elementos que son esenciales en todo audiovisual de carácter educativo:



•El tema a tratar
Qué
•Las finalidades educativas que se persiguen
Para qué
•Los destinatarios finales del producto audiovisual
A quién


Una vez respondidas, en profundidad, qué, a quién y para qué, deberan comenzar a "traducir" esas ideas en imágenes, sonidos y textos.
Para ello es muy recomendable convertir el contenido del multimedia (el ¿qué?) en una narración, historia, suceso, situación cotidiana. a través de la cual podamos contar aquello que nos interesa transmitir a una audiencia determinada en función de los objetivos educativos.

Organización


En un guión multimedia del contenido o tema.
Debe estar muy bien organizado para que la información sea fácilmente asimilable.
Un material educativo de carácter multimedia nunca puede abarcar todas las necesidades e intereses formativos de los destinatarios
Su función es introducir, reforzar o ampliar los conocimientos, pero no sustituye la necesaria relación profesor-alumno.

Integración

Tanto la imagen como el sonido o las palabras escritas poseen el mismo nivel de importancia en el desarrollo del discurso.
Un buen multimedia logra una integración de todos estos elementos, tomando cada uno de ellos el protagonismo cuando es necesario.
No debemos convertir el audiovisual en una conferencia ilustrada con imágenes, ni viceversa.

Narración

Introducir el tema a través de una historia, un contexto o la descripción de una situación cotidiana capta mejor la atención porque produce empatía y complicidad, genera sentimientos, mueve a la reflexión al provocar conflictos cognitivos o éticos e incrementa la curiosidad por conocer el desenlace.
Un buen guionista debe ser un buen narrador, capaz de hacer creer al usuario del multimedia que lo que se le cuenta es real, creíble o verosímil.

Ritmo

El manejo del tiempo es un elemento esencial en el diseño y elaboración de un producto audiovisual.
Aquí unos pocos segundos pueden convertirse en una eternidad.
Debemos ser breves y concretos.
Todos y cada uno de los elementos visuales, sonoros y textuales deben contener la información precisa y nada más.
Uno de los principales problemas del guionista, junto con la organización, es la selección de lo que se desea que el usuario vea, oiga o lea. Siempre es preferible la sugerencia a la evidencia.



Punto de inicio: Antes de comenzar a tomar foto

Planificación de la Historia

El guión es uno de los aspectos más importantes en cualquier prediseño, tanto como para un diaporama como para un videograma.



Si la historia no le resulta interesante al publico a la cual esta dirigida, no importa lo estupendo que sean las actuaciones, el escenario o los efectos de animación, ya que no hay ningún valor de post - producción que pueda compensar una historia débil.







Existen diferentes tipos de guión, las principales son:




Tipo cinematográfico: cada escena se encuentra separada, incluye hora del dia, locación y si se harán dentro o fuera y párrafos descriptivos.


De dos columnas: cuando se trabaja con más de una cámara y se realiza una grabación en vivo.

Escaleta: enumeran diferentes segmentos que serán incluidos en el video, muestran material totalmente detallado

Bosquejo: Enumeran diversos elementos de un programa pero es menos especifico que las escaletas, debido a esto pueden incluirse después detalles que ayudan a que se tenga una idea general de lo que se va a grabar, pero permite suficiente improvisación

Storyboard: Muestran imágenes de cada elemento visual y describen las acciones y/o indican el dialogo que acompaña a cada una.

Elementos Basicos de un Guión

Para la redacción del guión lo habitual y más facil es dividir la página en columnas, de modo similar al siguiente modelo:







Ejemplo de Guión Cinematográfico:




Cuando se trabaja con un tipo de guion en particular solo se le agregan en una sección los elementos que lo integran


Ejemplo de Bosquejo:



El tipo de guion que elijas dependerá del tipo de programa que estés produciendo y del tipo de material con el que te sientas más cómodo.
El guionista trabaja fundamentalmente sobre el papel. Se le ocurren como debería presentarse una porción de la historia y presenta sus ideas al director. Las historias sufren una serie de revisiones de tal modo que incluso una escena probada puede sufrir modificaciones.






Una vez que el guion está listo y se han completado los storyboards, los artistas de composición son los responsables de colocar y animar la cámara para componer las tomas, determinan el desplazamiento de los personajes.

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